信息图:手游北京赛车网行业裁员的真相是什么

2019-01-06 03:12 未知

  ⑧詹世友:《公义与公器——正义论视域中的公共伦理学》,人民出版社2006年版

  建议广大想学新闻学的同学,由于新闻学对语言、能否适应当地文化环境都有着高要求,找实习应该提前做好准备。文科专业的就业在美国也不是太容易,所以平时还是最好多结交当地朋友,多和导师处理好关系。这样会较为顺利地进入当地圈子,如果想留下来也是很大一个优势。回国的话也可以努力通过同校资源进入大型媒体啦,agency啦,如果有志做公关或者媒体研究也都是相通的。

  ⑨[美]林德布洛姆著,朱国斌译:《决策过程》,上海译文出版社1998年版

  在过去一段时间内,手游企业裁员的新闻不绝于耳,尤其是Rovio这样的明星公司,一举一动都牵动业界的神经,仿佛冬天真是说来就来了。可这些消息是否就是手游冬天来临的预兆呢?

  从去年起,业内有富有经验的人开始警示说,手游行业的中小开发商的“冬天”有可能正在到来。在这样的背景下,“裁员”这两个字在行业里听起来就有点声音刺耳。而放眼国外,国际上那些靠一部作品一夜之间红遍全球的手游企业,自信爆棚没多久,突然发现自己无法在后续的产品中延续已有的成功,可是自己的声望和位置已经高高在上,只能进不能退。为企业,其发展总要走一些弯路,裁员的新闻也总能牵动业界的神经,尤其是Rovio这样的明星公司。虽然全球范围内,移动游戏仍在经历爆炸式增长,但人的本性决定了人们对招聘视而不见,但对于裁员则异常关注,特别是在年底。那么手游行业相关公司裁员的真相是什么?我们不想感情用事,而是希望用数据说明一切。

  我们收集了过去一年内见诸公开报道的各种国外手游相关企业裁员的新闻,将它们一一罗列出来,再进行数据的比对和分析,因此就有了下面这张信息图表。

  排名(综合+专业)、课程设置、学生多样性、校友资源、校园氛围。

  这张图中当然无法涵盖所有手游企业倒闭和裁员的消息,只是一定程度上的不完全统计,当然这其实已经可以说明很多问题。请大家注意这样几个明确的事实:

  ①⑩[荷]丹尼斯·麦奎尔著,崔保国等译:《麦奎尔大众传播理论》(第五版),清华大学出版社2010年版

  ②罗以澄等人认为,新闻传播活动中公共利益原则要真正形成并发挥作用,有赖于现代意义上真正公众的形成;只有理性而积极互动的公众才有资格定义何谓新闻传播中的公共利益。详见罗以澄,刘兢:《论新闻传播中的公共利益原则》,载《当代传播》,2006年第4期;胡正荣则指出,市场化以来媒体商业利益诉求日益高涨,但公共利益的缺失却逐渐凸显,媒体本质是公共服务的提供者,通过保护公众的利益,提供公共服务,让大家在媒体上形成公共的论坛,公开发表意见。详见胡正荣:《媒体,如何为公共利益服务?》,载《南方都市报》2009年7月23日

  23%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,恰恰是因为这些公司原本的业务重点是网游、页游或主机游戏,为了更好地转型为移动游戏公司,他们用裁员进行内部结构的优化,企图在竞争激烈的移动游戏领域谋得一席之地。其中的典型就是在网游时代过着安稳日子的Turbine, Inc.以及重组了北美分公司的NCsoft,都是出于未雨绸缪的考虑。

  30%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,而是因为他们自己扩张得实在太快了。Zynga和Rovio这样的行业巨头,几年之内从无到有,仿佛征服了世界。可是支撑他们迅速扩张的只是几款甚至一款明星游戏,一旦这些游戏走完生命周期或是被瞬息万变的市场淘汰,这些公司就必然会面临收缩产品线、砍掉周边业务这样自然的选择,裁员并不令人意外。这样的事例中也反映出,手游的成功就像网游时代的成功一样充满偶然性,Zynga和Rovio也不是没有努力去开拓新兴业务,但在陌生的领域,他们要么运气不好,要么真的是不得要领。

  所谓资本经营,就是将经济实体所拥有的各种社会资源和生产要素视为可以经营的资本,通过兼并、合并、收购、重组、控股、参股、投资等形式,进行优化配置,从而实现资本价值最大化的行为。资本经营的两大功能:一是通过各种合法融资渠道,以尽可能低的成本,获取所需资金,以保证媒介生产经营活动的正常开展;二是通过合理使用各种金融工具,按照最优风险收益比率,盘活资本存量或将闲散资金投向市场,增加收益。我国媒介进行资本经营的意义:第一,帮助媒体盘活可经营性资本,激活媒体的无形资本,扩大媒体的品牌价值,使媒体资本迅速增值,实现媒体的超常规发展;第二,帮助媒体克服产业结构单一、经营空间狭小、利润来源过于集中的弊端,提高媒体的抗风险能力和竞争能力;第三,帮助媒体改革和完善经营的动力机制、运行机制和约束机制,促进采编与经营两分开,提高生产效率和管理效率;第四,帮助实力强、效益好的主流媒体兼并实力弱、效益差的小媒体,促进以市场手段为主来治散治滥,以资本为纽带来实现传媒业的跨地区、跨媒介、跨行业发展。

  又称知晓权、知情权、了解权、采访权。在民主社会,公民的知察权在很大程度上有赖于新闻传播者的公开报道才得以实现。新闻传播者的职业行为--收集、核实信息和传递信息的活动不受阻碍,政府、公务员及一切有关方面人士不拒绝提供公民依法应知晓的信息,是知察权的主要内容。凡政府、公务员及有关人士有意扣压公共新闻信息,或有意传播虚假消息,便被认为侵犯了这项权利。

  这类学生可以选择综排专排都不错的学校。比如说哥大、伯克利或是西北大学。课程安排合理,学校也综合性,校友资源丰富。

  还有46%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,而是这些公司本身就存在由来已久的问题。比如在图中屡屡出现的Gameloft和EA,他们存在的历史要比智能手机时代久远得多。在漫长的岁月里,他们形成了庞大的结构和臃肿的机构,他们会为了打压竞争对手去收购一些明显不会盈利的公司,也会出于各种目的保留那些早就辉煌不再的工作室。这些忍耐都是有限度的,当财务的压力袭来时,最终解决问题的也只有裁员一条路。

  美国新闻学者迈克尔·舒德森(Michael Schudson)在其《新闻社会学》(The Sociology of News)一书中开宗明义地给新闻业下了如下定义:新闻业是生产和传播有关公共利益的重要事实信息的活动或实践。该活动由定期发布时事信息或评论的一组机构进行,它以真诚的态度为分散和匿名的受众呈现真相,从而获得公众的关注。(31)其实,在论证了新闻产品和新闻组织的公共利益属性之后,新闻业的公共属性似乎不言自明,因为新闻业无非是若干新闻组织创造新闻产品的一类社会活动。但作为行业,新闻业是直接和社会或国家制度对话的。美国的罗纳德·叶芝(Ronald Yeats)教授认为,叙述事实、传递信息、交流观点是支撑新闻这张凳子的三条腿,而坐在新闻这把椅子之上的便是民主。(32)由此,我们认为,要理解新闻业的公共利益属性,最重要的是理解新闻和民主的关系。

  (17)[美]埃弗利特·E·丹尼斯、约翰·C·梅里尔著,王玮等译:《媒介论争——19个重大问题的正反方辩论》,北京广播学院出版社2004年版

  公共利益是新闻事实信息最根本的属性,这也是公民知情权之所以被提出的理由。知情权也叫知晓权,是指公众通过传媒享有了解政府工作情况的法定权利。(15)正因为这些事实信息关乎公共利益,所以作为公民就有权利在第一时间知晓这些信息。其实,公共利益和知情权互为前提和基础,一方面,公共利益是知情权的法律依据;另一方面,知情权又是公共利益得以生成和维护的先决条件。比如,纳税是公民基本责任,是公共善、公共服务、公共利益的保障。所以政府理应通过媒体公开基本的政务信息,让公众知晓其所交纳税款是否被合理地用于公共服务和公共利益。如果纳税人为公共利益履行了自己的义务,而政府却没能及时公开此类信息,那就存在政府腐败的可能性。换句话说,信息的自由传播能够确保人民与政府之间的权利分配得到平衡,这对于规范公权力的运行、保障公共利益不受侵害不可或缺,大众传媒在其中扮演着重要角色。(16)简言之,没有知情权,就没有公民广泛而坦诚的讨论,也就不会形成最广泛民意所授权的公共利益。美国密苏里大学的约翰·C·梅里尔rill)坚信,知情权是美国这个民主社会的基石,是新闻自由的理由,是美国政府保持活力的根本要求。(17)媒体不是无缘无故而享有新闻自由权的,知情权是新闻自由的理由,更是新闻自由的责任所在。只有最大限度地保障公众知情权,才能最终实现主权在民的治国理想。

  所以,手游行业裁员的真相是什么?结论很明显,也有点无趣,手游行业经历的裁员和整个游戏业在过去几十年内经历的生生死死没有什么不同,或许我们应该庆幸,在这么一个发展迅速、竞争激烈的行业里,只能录得如此少的裁员数据已经很令人欣慰了。

  招标文件获取方式:招标文件自 2018年12月27日至 2019年1月3日每天上午9:00- 12:00,下午13:00-16:30(北京时间)节假日除外在我司指定网站(购买,具体购买流程详见该网站的“在线购买流程”。

  随着网络化社会的全面到来,“服装的网络电子商务”成为互联网社会背景下的新型服装采购形态。在这一阶段,互联网产业成为经济增长的重要引擎,电子商务模式和服务的主流模式,网络化电子商务的方式广泛普及。如今,电子商务、网络信息和数字贸易等网络化应用,都已在服装产业的很多领域开始实施。全面升级的“中国女装产业网”顺应时下电子商务新零售大潮,经历了“信息服装”、“网络服装”、“数字服装”阶段之后,开始全面突显“智慧服装”的新特点。

  等着看吧,新一年的移动游戏市场报告就要纷纷出炉了,到那时你会看到增长的势头是多么不像冬天。

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